بازیسازان ایرانی: قطعی اینترنت از جنگ هم مخربتر بود

مدیران چند استودیوی بازیسازی ایرانی در نشستی در نمایشگاه الکامپ از تاثیر تحریمها، قطعی اینترنت، محدودیت دسترسی به بازارهای جهانی و مهاجرت نیروی متخصص بر صنعت ویدئوگیم ایران گفتند. آنها در عین اشاره به حضور برخی بازیهای ایرانی در بازارها و رویدادهای بینالمللی، درباره ادامه فعالیت استودیوها در شرایط فعلی و نقش دولت در حمایت از این صنعت دیدگاههای متفاوتی مطرح کردند.
بهگزارش پیوست، نمایشگاه الکامپ امسال میزبان نشستی با حضور مدیران استودیوهای بازیسازی ایرانی بود تا تأثیر تحریمها و قطعی اینترنت بر صنعت ویدئوگیم کشور بررسی شود. در این پنل که با مدیریت سپهر ترابی، سردبیر رسانه «بازینامه»، برگزار شد، علیرضا مرادی از استودیو Polydin، عماد رحمانی از استودیو Permanetway، آرش نگهبان از استودیو Paiband و ماکان علیخانی از استودیو Enlightened Robot دغدغههای خود را بیان کردند. این سازندگان با وجود حضور در بازارها و رویدادهای بینالمللی، از خطر مهاجرت نیروی کار و از دست رفتن بازارهای منطقه گفتند.
موفقیتهای جهانی در تاریکی تحریمها
سپهر ترابی در این نشست اشاره کرد دو بازی از تیمهای حاضر در پنل به رسانه IGN راه یافتهاند و اثر عماد رحمانی نیز در مراسم مایکروسافت نمایش یافته است. آرش نگهبان با تأیید این ظرفیتها خبر داد ساخته استودیوی او در دو ماه نخست عرضه از مرز فروش ۱۰۰ هزار نسخه عبور کرده است. او گفت بازار داخلی برای زنده ماندن این صنعت کافی نیست و سازندگان نیازمند اتصال به بازارهای جهانی هستند. به گفته نگهبان، در حالی که نامهای ایرانی در تیتراژ بازیهای بزرگ خارجی دیده میشوند، شرکتهای داخلی یکی پس از دیگری بسته میشوند و سازندگان حتی امکان فعالیت با زبان فارسی در پلتفرم Steam را ندارند.
قطعی اینترنت و آسیب به اعتماد مشتریان خارجی
علیرضا مرادی صراحتاً اعلام کرد آسیب قطعی اینترنت برای بازیسازان از جنگ نیز مخربتر بود. استودیوی او در زمان قطعی ۱۲ روزه اینترنت یک پروژه بزرگ مرتبط با دنیای وارهمر را از دست داد و به گفته او، این اتفاق به بهای از بین رفتن سالها اعتماد مشتریان خارجی تمام شد. او اکنون ناچار است تیم خود را به خارج از کشور منتقل کند؛ چرا که به گفته مرادی، پس از تیره شدن روابط با امارات، راههای دور زدن تحریمها نیز مسدود شد. سپهر ترابی نیز تایید کرد قطعی اینترنت باعث از دسترس خارج شدن سایت بازینامه شد و آنها از پوشش رویدادهایی نظیر توکیو گیم شو بازماندند.
زنگ خطر خروج استعدادها و سرمایهگذاری همسایگان
ماکان علیخانی با اشاره به صندوق ۹۰ میلیارد دلاری عربستان برای بازیسازی و برنامهریزی ۵۰ میلیارد دلاری مرتبط با EA، درباره رقابت کشورهای منطقه برای جذب سرمایه و استعداد در حوزه ویدئوگیم هشدار داد. او گفت سونی با حضور در منطقه خاورمیانه برنامههای بودجه، پشتیبانی و مربیگری را برای تمام کشورها به جز ایران اجرا میکند. علیخانی معتقد است گیم محصول یک روند است و شرکتها باید دانش و فرهنگ تولید را حفظ کنند، اما روند فعلی باعث ناامیدی متخصصان میشود و آنها با ساخت یک رزومه قوی جذب شرکتهای خارجی میشوند. به گفته او، ترکیه نیز از همین مسیر توانسته در پروژههای بزرگی مانند بازی جدید جیمز باند از توسعهدهندگان ایرانی بهره ببرد.
تقابل دیدگاهها بر سر حمایت دولتی
بحث حمایت نهادهای حاکمیتی در این پنل نظرات متفاوتی به همراه داشت. در حاشیه این نشست، عضو کمیسیون هوش مصنوعی بنیاد ملی نخبگان به ظرفیت جذب سرمایهگذار برای تولید در ایران و عرضه در خارج اشاره کرد. با این حال بیشتر بازیسازان حاضر در این رویداد نگاه مثبتی به دخالت دولت ندارند.
آرش نگهبان تأکید کرد دولت تنها باید برای رفع تحریمها تلاش کند تا امکان رقابت در بازار جهانی فراهم شود. علیرضا مرادی و ماکان علیخانی نیز افزودند بستر فعلی نیازمند پولپاشی نیست و حاکمیت اگر هیچ کاری نکند، شرایط بهتر پیش میرود. بازیسازان میخواهند با هویت واقعی خود کار کنند، نه آنکه مجبور شوند با هویت جعلی اروپای شرقی پروژههای خارجی بگیرند.
در مقابل، عماد رحمانی با اشاره به مدلهای توسعه در فنلاند و انگلیس، حمایت حاکمیت را برای رشد این صنعت ضروری میداند. او باور دارد ایران فضای بهتری برای جبران شکستها فراهم میکند، اما اکنون تنها حمایت ملموس مجموعههای دانشبنیان برای سازندگان ویدئوگیم به استفاده از تسهیلات امریه سربازی محدود است.
منبع





