اخبار

۶۸ میلیارد تومان خسارت مستقیم جنگ به صنعت بازی ایران؛ گیمرها در صف اینترنت

معاون حمایت بنیاد ملی بازی‌های رایانه‌ای از آغاز ارائه اینترنت به استریمرها و گیمرها خبر داد و اعلام کرد این طرح که تاکنون به‌صورت محدود برای بازی‌سازان و ناشران اجرا شده و قرار است به زودی وارد فاز آزمایشی برای کاربران حوزه بازی یعنی گیمرهای حرفه‌ای شود. به گفته او، تاکنون حدود ۹۰۰ نفر از بازی‌سازان از این سرویس استفاده کرده‌اند. او با اشاره به خسارت ۶۸ میلیارد تومانی جنگ به صنعت بازی گفت بسیاری از بازی‌سازان ایرانی به دلیل تحریم‌ها مجبورند محصولات خود را با نام شرکت‌های خارجی منتشر کنند.

به گزارش پیوست، احسان جازم، معاون حمایت بنیاد ملی بازی‌های رایانه‌ای، در گفت‌وگو با پیوست با اشاره به نیاز جدی صنعت بازی به اینترنت، گفت: اینترنت حوزه‌ای است که همه بخش‌های بازی‌سازی به آن نیاز دارند، مخصوصا در بخش‌هایی مثل ناشران بین‌المللی و بازی‌های بومی‌سازی‌شده. ما سعی کردیم با رای‌زنی‌هایی که با مرکز ملی فضای مجازی و وزارت ارتباطات داشتیم، اینترنت را هرچند به صورت محدود در اختیار بازی‌سازان قرار دهیم.

او درباره توسعه این طرح ادامه داد: در سایت همگرا دو لینک وجود دارد؛ یکی برای دسترسی به اینترنت و دیگری در خصوص خرابی‌ها است، یعنی گیمرها و استریمرها گزارش خرابی بازی یا اپراتور را ثبت کنند. البته سرویس اینترنت فعلا به بازی‌سازان و ناشران اختصاص داده شده است زیرا پهنای باند خیلی محدود است و نمی‌توانیم همزمان به چندین نفر سرویس ارائه دهیم. اما برنامه داریم در آینده به گیمرها هم اینترنت بدهیم و الان در مرحله تست است.

احسان جازم، معاون حمایت بنیاد ملی بازی‌های رایانه‌ای
احسان جازم، معاون حمایت بنیاد ملی بازی‌های رایانه‌ای

جازم با اشاره به آمار استفاده از این سرویس گفت: حدود ۹۰۰ نفر از بازی‌سازان تا الان از اینترنت استفاده کرده‌اند و بیش از ۱۰ هزار نفر گزارش خرابی داده‌اند که بیشتر آنها گیمرها هستند. اگر چالشی در خصوص اینترنت، قطعی اپراتورها و غیره وجود داشته باشد، با زیرساخت حل می‌کنیم.

معاون حمایت بنیاد ملی بازی‌های رایانه‌ای همچنین درباره چالش‌های بین‌المللی بازی‌سازان ایرانی گفت: ما تا قبل از جنگ هم بازی‌هایی داشتیم که در سطح بین‌الملل مطرح بودند اما به دلیل تحریم، خیلی از بازی‌سازان نمی‌توانند بگویند که ایرانی هستند. به همین دلیل در بسیاری از موارد به اسم شرکت‌های خارجی کار کردند و متضرر شدند. ما سعی می‌کنیم که با استفاده از کارگزاران بین‌المللی، فرایند نشر را راحت‌تر کنیم تا فعالیت بازی‌سازها در عرصه جهانی راحت‌تر و گسترده‌تر باشد.

او گفت: این فعالیت را با همکاری وزارت صمت می‌توانیم پیش ببریم و تا الان اتفاقات خوبی در این خصوص افتاده است اما در حال حاضر اولویت ما تولید محصولات باکیفیت‌تر است.

۶۸ میلیارد آسیب فیزیکی جنگ به حوزه بازی

جازم درباره جذب سرمایه‌گذاری خارجی نیز اشاره کرد: ما سعی می‌کنیم سرمایه‌گذاری داخلی و خارجی را به صورت همزمان و موازی جلو ببریم. در بخش سرمایه‌گذاری خارجی، کمتر به دلیل محدودیت اینترنت و در بخش داخلی بیشتر شرایط آن وجود دارد. مثلا ما سعی کرده‌ایم با اعطای اینترنت، بخشی از چالش‌ها را به شکل محدود مرتفع کنیم تا چالش ارتباط با سرمایه‌گذار خارجی یا هر ارتباط خارجی بهتر پیش برود.

او در ادامه به خسارت‌های وارد شده به صنعت بازی در جریان جنگ اخیر اشاره کرد و گفت: در جنگ اخیر، دو نوع خسارت برای بازی‌سازان وجود داشت؛ یک آسیب‌های فیزیکی و مستقیم مثل موشک‌هایی که به استودیوها و دیتاسنترهایی که منهدم شدند. حدود ۶۸ میلیارد تومان نتیجه آسیب‌های فیزیکی بود. عده‌ای از بازی‌سازان گفتند که در این مدت فروش داخلی خوبی داشتند و حالا قرار است استودیوها آمارشان را اعلام کنند.

معاون حمایت بنیاد ملی بازی‌های رایانه‌ای همچنین درباره وضعیت سرمایه‌گذاری در صنعت بازی گفت: ما در سال گذشته برنامه «هفت‌خوان» را برگزار کردیم و حتی شرکت‌هایی که در حوزه بازی نبودند را به این حوزه برای سرمایه‌گذاری معرفی کردیم و سرمایه‌گذاری کردند. سال گذشته توانستیم عدد خوبی را روی سرمایه‌گذاری داشته باشیم.

او در خصوص اهمیت توجه به سلیقه بازار توضیح داد: بازی‌سازها باید ببینند بازار چه می‌خواهد و طبق سلیقه بازار بازی تولید کنند. یکی از خوان‌های برنامه هفت‌خوان که گیمرهای حرفه‌ای حضور داشتند، موضوع همین بود که سلیقه بازی‌کنان باید در نظر گرفته شود. از طرفی در تلاش هستیم که سرمایه‌گذار را قانع کنیم که این صنعت بسیار سودده است و لزوما نیاز به نشر بین‌الملل ندارد.


منبع

نمایش بیشتر

نوشته های مشابه

دیدگاهتان را بنویسید

نشانی ایمیل شما منتشر نخواهد شد. بخش‌های موردنیاز علامت‌گذاری شده‌اند *

دکمه بازگشت به بالا