وعده توسعه صادرات در بازار ۳۰۰ همتی صنایع خلاق توسط معاونت علمی

معاونت علمی از تلاش برای توسعه صادرات محصولات خلاق، حمایت از بازیسازها و تقویت تجاریسازی خبر داد؛ حوزهای که به گفته رئیس مرکز راهبردی ستادهای توسعه اقتصاد دانشبنیان معاونت علمی، اکنون ارزشی بین ۲۵۰ تا ۳۰۰ هزار میلیارد تومان دارد.
به گزارش پیوست، عبدالحسین بهرامی، رئیس مرکز راهبردی ستادهای توسعه اقتصاد دانشبنیان معاونت علمی، در نشست خبری «رویداد ملی صنایع خلاق مانوین» با اشاره به جنگ اخیر گفت: کشور در اواخر سال گذشته و اوایل امسال با شرایطی روبهرو شد که نهتنها خسارتهای انسانی سنگینی بهجا گذاشت، بلکه بخش قابلتوجهی از چهرههای فرهنگی، خلاق و نوآور را از دست داد؛ افرادی که در زیستبوم فناوری نقشهای جدی و اثرگذار داشتند.
او گفت که مهمترین جای خالی در کشور، شهادت رهبر است و نبود ایشان در سالهای آینده برای صنایع دانشبنیان، صنایع خلاق و اکوسیستم نوآوری محسوس خواهد بود، زیرا او از حامیان جدی این حوزه بوده است.
بهرامی به اقدامات معاونت علمی در دوران جنگ اشاره کرد و توضیح داد: از نخستین روزهای وقوع حادثه، معاون علمی رئیسجمهوری به همراه مدیران این معاونت تلاش کردهاند در کنار زیستبوم نوآوری حضور میدانی داشته باشند. معاونت علمی خود را کنار شرکتهای دانشبنیان و خلاق میداند و ایران باید با همکاری یکدیگر ساخته شود.
در ادامه نشست، او به تشریح رویداد ملی «مانوین» پرداخت و گفت: این رویداد با هدف ایجاد امید و انگیزه در زیستبوم صنایع خلاق طراحی شده و اکنون به سطحی رسیده که میتوان آن را در شمار بزرگترین رویدادهای فناورانه و نوآورانه کشور و شاید بزرگترین رویداد ملی صنایع خلاق دانست. بهرامی نظارت مستقیم معاونت علمی بر روند آمادهسازی و اجرای رویداد را یکی از نقاط قوت آن دانست و تاکید کرد که صنایع خلاق برخلاف بسیاری از حوزههای دانشبنیان، سالهاست در سبد مصرف خانوادههای ایرانی حضور دارند و اکنون بازاری بین ۲۵۰ تا ۳۰۰ هزار میلیارد تومان را شامل میشوند.
او هدف اصلی رویداد را تقویت شبکهسازی میان فعالان این حوزه، توسعه بازار، تجاریسازی محصولات خلاق، ترویج فناوریهای نرم و ایجاد مسیرهای صادراتی عنوان کرد و گفت: معاونت علمی بهدنبال کسب سهمی از بازار کشورهای همسایه و بازارهای هدف و ایجاد همافزایی بیندستگاهی در اقتصاد خلاق است.
رئیس مرکز راهبردی ستادهای توسعه اقتصاد دانشبنیان معاونت علمی توضیح داد: مانوین در سه بخش طراحی شده است؛ بخش نمایشگاهی آن با حضور شرکتهای خلاق، دانشبنیان و هستههای فناور دارای ظرفیت صنایع خلاق برگزار میشود و محورهای متعددی از جمله محتوای تصویری، انیمیشن، رسانهها، اسباببازی، صنایع دستی، گردشگری، فناوریهای نوین آموزشی، بازیهای دیجیتال، نوشتافزار و نشر، خدمات تجاریسازی، سلامت و سبک زندگی، خدمات مالی و بیمه و همچنین نرمافزارها و پلتفرمهای حملونقل و خدمات شهری را پوشش میدهد.
به گفته او، یکی از اهداف مهم این بخش، ایجاد تعاملات تجاری و توسعه بازار است و در کنار فضای نمایشگاهی، نشستهای B2B و B2C، پنلهای تخصصی و غرفههای تعاملی نیز برای شرکتکنندگان ایجاد شده است. شرط حضور شرکتها شامل سابقه فعالیت، توان اقتصادی، وجود بازار و محصول، زیرساختهای مجازی فروش و تعداد نیروی انسانی است و صندوقهای مالی و سرمایهگذاری خطرپذیر نیز برای حمایت از پروژهها دعوت شدهاند.
صادرات بازیسازها
بهرامی در پاسخ به پرسش پیوست درباره همکاری معاونت علمی با بنیاد ملی بازیهای رایانهای و چالش بازیسازها در حوزه صادرات و اینترنت گفت:در حوزه بازیها، هم تولید و هم تجاریسازی فعال است و ما در فراخوانهای حمایتی تلاش کردهایم با ارائه تسهیلات، این چالشها را بهبود دهیم. درباره صادرات نیز معاونت در حال پیگیری است تا مسیر برای شرکتهای بازیساز هموار شود. در موضوع اینترنت هم با همکاری بخشهای مختلف تلاش کردهایم وضعیت دسترسی شرکتها را تسهیل کنیم و سرعت حل این مسئله را افزایش دهیم تا شرایط پس از جنگ برای شرکتها قابلتحملتر و فعالیت آنها روانتر شود.
درباره بخش جشنواره، بهرامی ادامه داد: برترین شرکتکنندگان هر شاخص، تندیس طلایی مانوین و جایزه نقدی ۱۰ میلیارد ریالی دریافت میکنند. همچنین برترین شرکتکننده هر حوزه که بتواند شاخصهای مختلف را بهطور همزمان کسب کند، تندیس الماس و جایزه ۲۰ میلیارد ریالی دریافت خواهد کرد.
جشنواره در هفت حوزه محتوای تصویری، انیمیشن و فیلمنامه، اسباببازی، بازیهای دیجیتال، خدمات تجاریسازی، صنایع دستی و گردشگری، فناوریهای نوین آموزشی و یادگیری و همچنین کتب، نشریات و نوشتافزار برگزار میشود و معیارهایی چون اثرگذاری فرهنگی و اجتماعی، نوآوری، کیفیت محصول، اشتغالزایی، تجاریسازی و صادرات ملاک ارزیابی است؛ بنابراین ۳۵ تندیس طلایی و پس از آن برگزیدگان تندیس الماس انتخاب خواهند شد.
بخش سوم رویداد شامل فراخوانهای حمایتی است که با هدف پشتیبانی از طرحهای نوآورانه و محصولات خلاقانه طراحی شده و شامل تسهیلات قابل تبدیل به بلاعوض و وامهای کمبهره تجاریسازی است. مخاطبان این فراخوانها کارآفرینان صنایع خلاق، استارتآپها و شرکتهای مستعد هستند و فراخوانها در هفت محور از جمله محتوای تصویری و انیمیشن، اسباببازی، بازیهای دیجیتال، نوشتافزار، مد و پوشاک، هنرهای تجسمی و نمایشی و محتوای صوتی، موسیقی و رسانههای نشر منتشر شده است. هم اشخاص حقیقی و هم حقوقی میتوانند در این بخش شرکت کنند، اما افراد پذیرفتهشده باید برای ادامه مسیر به یک شرکت خلاق بپیوندند یا شرکت خلاق جدیدی ایجاد کنند تا امکان حمایتهای بعدی فراهم شود.
بهرامی اعلام کرد فراخوان رویداد از سوم اردیبهشت ۱۴۰۵ منتشر شده و مهلت آن که ابتدا تا ۲۰ خرداد بود، با مجوز معاونت علمی و نظر کارشناسی دبیرخانه تا ۳۰ خرداد تمدید شده است. طبق گغته او، هدف اصلی این است که فرآیند ارزیابی سریعتر آغاز شود و از شرکتهای خلاق خواست ثبتنام خود را به تاخیر نیندازند.
او توضیح داد که ثبتنام و تکمیل فرمها از طریق سامانه «خدمت» انجام میشود و فراخوانها نیز در سامانه معاونت علمی و سایت ستاد فناوریهای نرم و صنایع خلاق منتشر شده است. طبق برنامه، ارزیابی طرحها تا تیرماه ۱۴۰۵ انجام میشود و نتایج اولیه شرکتکنندگان پذیرفتهشده برای بخش نمایشگاه تا مرداد اعلام خواهد شد. دبیرخانه ملی رویداد صنایع خلاق نیز روندهای مرتبط با انتخاب و داوری را از طریق سایت نمایشگاه اطلاعرسانی خواهد کرد تا فرآیند داوری در مسیر شفاف انجام شود. در نهایت ۳۵ برگزیده تندیس طلایی و ۷ برگزیده تندیس الماس معرفی خواهند شد و طرحهای منتخب فراخوانهای حمایتی پس از بررسی، به تایید معاونت علمی خواهد رسید.
منبع





